一靠近那片树林,鼻腔中便钻入了一股恶臭的气味。

    “我去,连臭味都做得这么真实。回头应该调调设定了。”

    冼子默用手掩了掩鼻子,继续往前走去。走到这里,之前结实的草地已经逐渐转为了松软、潮湿的黑土地,按着这样的趋势,再往前应该就有不少的泥潭了吧。不用多说,那就是野猪最爱的场所了。

    不出所料,在附近的许多树木上,都可以发现被野猪冲撞出的累累伤痕。甚至有些树上还插着野猪断掉的獠牙,看来那些蠢猪撞在树上在这里已经是习以为常的事了,只可惜那些断牙是没法用来交差的。

    冼子默甚至还想着四周植被生长茂盛,野菜、野果也不少,没准路上就能碰上几头野猪。但是直到脚底下的土,开始转化成湿泥却都还没有看到半头野猪。

    “别没等找到野猪,我就先被这些烦人的蚊子抽干了。”

    他已经开始理解,为什么那些野猪会钟情于在泥潭里打滚了。

    “耶噜噜吼噜噜”

    突然,一个粗犷的声音让他停住了脚步。应该没错了,是野猪的声音。

    不顾脚下那黏人的湿泥,他拔出锈剑循声走去。果然,前方骚动的灌木丛里隐约露出了黑色的身影。

    可算是找着了

    再次调出了熟悉的虚拟鼠标、键盘,剥开枝叶,看准了那黑色的背影便砍出了一剑。

    6背击

    这一剑触发了背后击打的额外伤害加成,但是再看野猪上方的血条。“大爷的,这一剑才砍掉八分之一的血真是皮糙肉厚。”

    比起这个,更加要命的是,一击结束后,冼子默这才发现长牙野猪并不是孤身一“猪”。从侧面看,就能发现它的身下还压着它的女眷怪不得刚刚草丛耸动得那么厉害。

    “打扰了。”他缓缓向后退离,小心地合上了两侧的枝叶。

    不过,现在说什么都为时已晚,何况面对的还是两头听不懂人话的野猪。

    打断这场幽会所带来的恶果就是,现在他要同时面对两头“长牙野猪”,并且它们的名字后面都还用红彤彤的文字标注着“暴走”。

    公野猪下了女友的背之后,率先红着眼朝这边冲了过来。一对长得突兀的獠牙直勾勾地锁定了目标,想必它们比任何时候都更想尝尝人血的味道。

    即便冼子默的反应和手速都做到了极致,控制着身体做出闪躲。但是由于与野猪距离实在太近,再加上此时属性不足,他最终还是被横冲直撞的公野猪撞到了腿部。

    10

    剩余生命值:2030。就这么一撞就生生撞掉了三分之一的血量,冼子默很清楚要是这两头野猪一起上,自己用不了一分钟就该回复活点报告了。但幸运的是,那头母野猪虽然同处于暴走状态,但它似乎更愿意看着自己的配偶来赶走入侵者。

    长牙野猪v3,越级战斗,而且目测野猪应该是有着50点左右的生命值的,攻击力高、防御不俗,速度也快。就这是为什么那些家伙都只是聚在树林外围刷野怪的原因吗

    “怪不得会那么好心给我让路。一群蠢驴,真觉得只有等级高了才能杀野猪吗”

    从泥地中站了起来,他迅速向后退去。既然是在这个等级下接受的主线任务,那就意味这个等级一定有击杀野猪的方法。

    并且,他已经找到了这个方法。

    背靠着一颗结实的大树,冼子默冷静地看着前方正在刨蹄子的公野猪。这样的动作显然是小技能的前置动作,接下来的一击会更加的致命。

    不过,他此时所等着的也正是野猪想置他于死地的一击。

    1

    2

    3

    4

    心中默读瞬间停下。野猪来了

    长牙野猪倾泻出了所有的气力,爆发出了最快的速度,直踩得周围那些湿泥四处乱溅。这正是展现它绑住配偶芳心的绝好机会,不容有失。

    背倚着大树的冼子默在野猪奔袭而来的过程中,尝试着左右挪动了一下脚步。在野猪距离自己仅剩下三米的距离时,他终于操作起了鼠标和键盘,并用大脑控制协调,朝右侧翻滚躲去。

    12

    慢了野猪在最后时刻,撞到了他的小腿。就差一点点

    剩余生命:830。最后的8点生命值,不,应该说最后的一次机会。再被野猪碰上一下,他立即就会交待在这里。

    不过,一次的机会就够了。

    望着前方冲击后正在喘息的野猪,冼子默习惯性地用手背蹭了蹭嘴角,连同着带起一个微笑。刚刚的两轮尝试之后,他心里已经有十足的把握了。

    通常情况下,闪躲攻击是需要反应、技术以及人物属性多方元素同时满足才能完成的。但是,像野猪冲撞这样的蓄力冲击型的大幅度动作技能,是有着极大的破绽的,往往不需要属性的支持也可以完成闪躲。

    刚才之所以会失手,完全是因为冼子默没有料到野猪在狂奔的最后阶段,还会有一个提速冲撞。这一次,就不会再有这样的意外了。

    没有趁着野猪喘息上前攻击,他再次靠上了一棵树,紧盯着野猪。垂危的状态,让他眼前看到的画面已经开始有些灰化了,他的游戏人物也正在大口喘息,耳中可以清晰地听见那噗通噗通的心跳声。

    双方各自喘了口气后,第三回合开始了。

    1、2、3、4

    来了,动作预读,成功。差一点,差一点,还差一点。到了,锁定距离。

    节奏、节奏,这个节奏手动键盘、鼠标控制,大脑协助微调,让他的身体先向前迈出了一小步。

    现在成了,节奏、时机、提前量预判都到位了。

    于是,他的游戏人物在千钧一发之际,再次朝着侧面做出了闪躲。这一次,他刚好与野猪的獠牙擦身而过,而野猪又因为冲力过大,刚好,将獠牙深深地扎进了他身后树内。

    5

    与大树的碰撞,让野猪吃痛哼唧叫了起来。

    一切都那么刚刚好。不论是他的闪避,还是野猪的自讨苦吃。然而这一切,却不像看起来得那么简单,几个要点,缺一不可。

    野猪看似是因为笨拙才一头撞在树上,然而在它狂奔的过程中,有很长一段距离,它是在瞄准目标的。那个距离内,目标任何移动,它就会立即做出准确的调整。只有等到它过了锁定距离,它才会锁定目标当前位置,作为最后的攻击位置。这就是第一个要点,锁定距离。

    冼子默第一次不断在野猪奔跑的过程中左右移动,正是为了找到它的锁定距离。并且,因为长期的训练,只要一眼,他就能深深地记住那个距离。这绝对是一般人难以完成的。

    再就是野猪的攻击节奏。从它刨蹄子开始,冼子默就在心里进行了动作预读,和节奏记忆。战斗中的节奏,往往是最容易被忽略,也最难以把控的一点了。同时也是这冼子默动作中的第二个要点,节奏。

    找准了野猪的节奏,才能够预读出它最后攻击的时机,好让对方的攻击节奏成为自己有力的武器。这也正是为什么在最后时刻,要向前一步。

    按照这一次长牙野猪的进攻节奏,它在抵达提速冲撞的位置时,会产生节奏的紊乱。那么,它也就无法全力撞在树上。而向前一步,则是将它的冲击调整到了节奏上最好的发力位置。

    最后一点,就是个人的反应速度和操作速度、准确度了。

    野猪冲过锁定距离,抵达提速冲击位置,期间只有大概短短1秒的间隔,算上之后的提速冲击,留给玩家的时间不到2秒。而如果想要躲开这一击,这两秒中,玩家必须做到反应、操作、位移。

    对于未经过训练的普通玩家来说,在这样突发的危急情况下,光是反应过来就要用掉03秒左右的时间了,更别说在剩下的时间内操作、位移了。人脑控制的玩家就更难了,人脑控制下,游戏人物反应时间本就会有02秒左右平均延迟,情急的下的大脑操控更是容易引起更大的延迟。

    只有同时达到三个要点,才能够既闪避开攻击,又让野猪作茧自缚。冼子默这个动作,完全不像看起来得那么简单。

    再回过头,面对将獠牙插进了树内而动弹不得的野猪。接下来才是他杀戮的时机,站在侧面,他可以肆无忌惮地攻击。

    照着头部招呼就对了,命中要害部位还有额外的伤害加成。而野猪,它再怎么痛,在将獠牙拔出之前,它就只能那么任凭宰割。

    7命中要害

    9命中要害

    10命中要害

    “合理,太合理了。让猪撞树上,谁想出来的金点子”

    冼子默一剑一剑地砍在野猪身上,嘴里忍不住得意地自卖自夸起来。其实也并不是完全归功于他,他之所以会想到这个方法,也是受到了树林里那些断牙的启发。

    又或许,那些深深插在树上的断牙本就是游戏给予玩家的提示。

    “呜哧”

    随着长牙野猪的一声哀鸣,它终于是死了个透彻。

    击杀长牙野猪,获得5经验。

    越级击杀,额外获得1经验。

    冼子默此时却是没有时间去收拾野猪尸体上的战利品了,因为他身后又传来了“噜噜”的声音。是那头母野猪,看到自己无能的配偶死去之后,它准备披挂上阵了。

    “来得好这就送你们夫妻双双把家还”

    冼子默甩了甩手里的剑,左手背蹭了蹭嘴角。

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