这回获得了三样物品,其中就有好运玉佩和抽奖。

    好运玉佩俞皓是心心念的,所以也很熟悉,而抽奖倒是第一次获得。

    抽奖的机会+1,这很难得。

    要知道300w人气值才能换回一次抽奖的机会,而且抽奖的机制也很神秘,就如同系统本身一样。

    它并不会像现实中游乐园里的大转盘,上面会标注着获得的奖品,一切都是明明白白的。

    系统的转盘反而是你都不知道奖品有哪些?概率有多少?显得既神秘又脑残。

    这时,他脑海里便冒出个想法,如果用了好运玉佩再去抽奖,那是不是会抽到更好的道具?

    要知道“好运玉佩”连“游戏周刊”的机会都能获得,那么抽奖时手气也应该更好,说不定就抽到个长生不老丸,洗筋伐髓丹,或者是“斗气化马”这种高阶武技。

    到时候还做什么都市游戏类主角,我要做都市玄幻类主角,就想十里坡剑神一样,以一当百万夫莫敌,一个佛怒火莲干死一大片。

    想想还有点小激动呢!

    “恭喜获得“乐理常识x10”

    现实总是和想象截然相反,并不会像俞皓想象那样出现那些有的没的,不然就得出现古物一类的门派,而且都打不过他,还会给了他张银行卡(出自金鳞)。

    并且好运玉佩并没有加好运的效果,反而是简单的将所抽中的物品乘以10。

    “我去,好运就只是乘以10而已?”他不满的嘟囔道,不由得有些失望,乐理常识有什么用?

    他又不经常听音乐,对于音乐的审美水平还只是处于你侬我侬的情歌范畴,完完全全是普通人的水准。这10本音乐常识或许会让他的审美水平跨步到听歌剧美声,京剧唱腔的高度,可是对于游戏设计有毛用?

    还浪费了他一枚好运玉佩,这时候玉佩已经从暖色变成了暗灰,像是所有能量都已枯竭。

    既然抽到了,也反悔不了他只能是不情不愿的拿起那十本技能书。

    一股熟悉的暖流在刹那间流转全身,大脑中涌现出道电流,分叉的末梢神经被重新连接在一起,脑海里顿时冒出了许多他以前从没学过的知识。

    待他睁开眼后,系统面板上浮现出一行提示消息:

    “技能点+10,已开启天赋面板。”

    “天赋洗点?”他好奇道,这不是游戏里的东西吗?

    难道这系统还真能洗净伐髓,脱胎换骨不成?

    可打开一瞧,他就明白了,这并不是身体素质的天赋属性,而是关于游戏设计方面的。

    【俞皓:d级游戏策划】

    【创意:43】

    【剧情:8】

    【关卡:3】

    【3d:16】

    【原画:12】

    【音乐:10】

    【动作:5】

    【分镜:13】

    他大概知道自己的天赋数值的来源,例如创意方面独高估计是因为开发了两款游戏的原因。不过创意也高过其他属性太多了吧?这岂不是说我除了创意外,其余的方面都是辣鸡?

    并且还有一个问题,为什么创意和其他门类都超过了10点,可是却并没有开启天赋页面,难道是因为必须要加上10本技能书才行?

    果然不氪金就不会变得更强!

    创意下面的剧情只有8分,虽然他没怎么接触过剧情设计,可是以前读书时候他也经常些作文的,每一篇都是一故事,各种悲欢离合,牵肠挂肚,这剧情设计还不算可以?

    当然说正经的,他也明白在游戏剧情方面是必须下苦功夫的,以后开发的游戏肯定不能一点剧情都没有,现在是手机游戏还可以糊弄玩家,可到了pc上就没那么容易了。

    剧情缺陷是“虚拟工作室”的薄弱点之一,他们工作室内并没有一名从事过剧情服务或者对剧情有想法的人。

    编剧这方面也不好招,毕竟好得编剧不是呆在大制作团队里,就是在影视圈内混,那高昂的价格不是初出茅庐的工作室能付得起。

    到目前为止,虽然虚拟工作室两款游戏都取得了成功,但想招募到更好得员工做大做强,还是很不容易。目前,国内好的资源都掌握在大公司大集团手里,独立游戏的道路越发艰难。

    独立游戏大多都没有良好的平台和宣传渠道,就算可以上国内大厂商的游戏平台,其索要的分成非常高,通常为7:3,大厂商是7,独立游戏是3。

    这种雁过拔毛似的方法也使得许多热爱游戏的独立制作组支撑不下去,即便是那些游戏销量不错的制作组也是如此,于是大多都选择退出游戏圈销声匿迹。

    当然,你也可以不接受这类霸王条款,选择自己直主发行。

    可是你没有钱宣传,就算游戏再好又有什么用?大众都不知道有这么一款游戏,就算知道了恐怕那时候游戏都已经凉透了。

    现在这个时代,酒香也怕巷子深。

    有足够的宣传,就算是一坨屎也能捧上天,参考某妖记。

    言归正传,俞皓知道自己剧情不行,不过自己脑子里可是有不少游戏,光是这些游戏就能让工作室做大,有钱后还怕招不到合适的人才吗?

    系统天赋属性面板上,剧情后是关卡,其实他并没设计过关卡,可是对于关卡还是稍稍有些了解的。

    虽然俞皓设计的几款游戏,从“中国方块”到“水果刀客”,甚至是还未上市的“三国杀”,其实都没有有关卡系统。

    但是这不代表他不会设计关卡,没吃过猪肉还没见过猪跑吗?

    至于3d能拿到16分,估计是因为“水果刀客”里他亲自做了水果的设计,不然分数也上不去。至于原画的12分,他并不奇怪。本身他就有点美术的底子,虽然是不如李悦诗,但也缺美术的情况下还能将就着。

    音乐就不用提了,本来他就没什么音乐审美,这10点还是因为技能书的原因。

    动作只有5点,这也正常,毕竟他没设计过动作游戏。而且到现在游戏的主角都不是人类,像“中国方块”里的方块儿,“水果刀客”里的主角水果,刀客都不能算主角。

    不过以后他肯定会涉足到有动作方面的游戏中,他最喜欢的可就是对抗类型的游戏,例如格斗,射击都是他的最爱。

    唯一有人类的“三国杀”并未涉及到动作方面,属于棋牌桌游的范畴。

    接下来是分镜,分镜之所以能得13分,也和俞皓以前爱拍视频剪辑视频脱不开关系,在高中的时候他就迷上了摄影技术,并且平时也会拍一些短片,不过只能算的上业余爱好者。

    分镜上面或许是有些研究,可也不是太深入,毕竟他不是专业吃这碗饭的。

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