“叮咚!”
    【获得成就(世界之巅的庆生):身为他人眼中“伟大可敬”的第一玩家在生日当天收到了来自一整个世界的祝福——但这真的值得高兴吗?】
    【获得成就积分20点。】
    ……
    “滴答。”
    “滴答。”
    提前设置的脑中发生声响从床上醒来时苏明安的头脑还有些昏沉。
    在昨天夜里看完那场烟花祭后诺尔等人还硬拉着他要玩各种桌游还美名其说“这是为第八世界作准备”。
    结果桌游这种东西看起来没什么意思和别人玩起来却很上头。在一连打了十几局后几人才宣告散伙。
    林音当时还兴致勃勃说这比通关副本有意思还约着下次还要一起玩。
    不过苏明安估计应该不会再有一个“下次”了。
    生日算是难得的放假之后他应该不会再有这么充裕的休息时间。
    伴随着世界游戏进程的慢慢推进后面要面临的一切只会越来越困难。
    苏明安看了眼时间现在是新年的第一天一月一号的上午十一点半他睡了这么久睡眠已经补足。
    他耗费440积分将剩余的职业点补上将职业技能升到了20级。
    “叮咚!”
    “叮咚!”
    一连串的提示声在耳边响起
    那长长的一串元素抵抗在他的技能被动里消失了。
    取而代之的是一个简单利落的——【全元素抵抗】以及【全异常状态抵抗】。
    ……
    【全元素抵抗(lv1):你可以免疫精神点数低于你15*6%以下生物的任意元素类攻击。】
    【全异常抵抗(lv1):你可以免疫精神点数低于你15*6%以下生物的任意异常状态攻击。】
    ……
    全元素抵抗顾名思义。即可以抵抗一切属于元素的攻击包含“金木水火土光暗风雷冰神圣泯灭”等元素。而全异常抵抗即可以抵抗一切光环类、指定类的debuff如“毒素、禁锢、击飞、沉默、诅咒”等状态。
    在吸收过第五世界明辉的恶意后苏明安的影状态本就比明状态更强职业为他的法术攻击增加了伤害被动他的每一次空间震动都是一次爆炸输出。
    以前的影状态还有所限制300点的血量实在是脆如薄纸哪怕一个指定的火球攻击都可能要了他的命那种大范围的诅咒法阵更是无法抵抗踩一脚都会瞬间残血。
    而现在在获得了全法系抵抗后影状态的他在加入战局时会近乎面临无人之境。
    他现在的精神点数是154点154的90%就是1386现阶段极少有玩家能够拥有这么高的精神点数。毕竟不是人人都会像他这样极端加点。
    只要对方的精神点数在1386之下对方的任何法系攻击都无法干扰到他。
    ……这是真正的不畏惧任何法术型技能以及免疫任何控制技能。
    只要开战时拉开距离不与敌人的大刀大剑对刚没人能伤害到他。
    明状态的专精技能也一路狂飙在升级后他足足拥有了十六级的格斗、剑术、刀类三专精。
    在近战时十六级的专精被动将带来极高的伤害附加。
    当然也不排除会有专攻近战的剑术大家听闻格兰国的榜前玩家伊莱便是一位剑术专精足足有20级的玩家。伊莱本人的职业便是剑术家这个职业为他带来了许多剑术方面的加成。
    但是这类玩家普遍偏科即使伊莱的剑术专精等级很高也做不到全面性地发展与苏明安完全不同。
    最令人满意的是在升级到职业技能的20级后他获得的一个新技能。
    这个新技能的文字介绍极长几乎占了整块面板看得他有些眼睛疼。
    ……
    【从现在开始对你而言每次副本的突发情况都会附带一定的“情绪值”旁观或接触此类事件将为你填充“情绪值”的储值条。
    情绪值在每次副本开始时为0当累积到达500单位时你将获得“审判”技能。
    你可以在你的战斗范围内发动“审判”技能使(对你做出攻击行为)的(一名或多名)玩家进入虚弱状态玩家进入虚弱状态的持续时间与实力差有关。
    注意:指定一名玩家为攻击对象时“审判”技能每发动一次消耗100单位情绪值。
    注意:指定两名及两名以上玩家为攻击对象时“审判”技能每发动一次消耗500单位情绪值。】
    ……
    ……花里胡哨。
    看见这段技能介绍的第一眼苏明安就给出了“花里胡哨”这个形容词。
    别的玩家的技能介绍都简单粗暴不是“控制火焰”就是“短距离位移”之类这种短句到了这个技能就列了一大段出来几乎把整个技能框都挤满了。
    他反反复复认真看了几遍在心中预演了几个方案细细模拟了一下这个技能的适用性。
    “……”随着一遍遍的细读他的想法渐渐改观。
    虽然这个技能介绍复杂又谜语人但感觉出乎意料的实用并不是那种华而不实的东西。
    首先的好处在于——它不耗蓝条。
    这个“审判”每发动一次消耗的是“情绪值”。虽然不清楚这个“情绪值”的性价比和耗用率如何但应该比直接耗蓝要好。
    空间震动和泯灭都是耗蓝大户也是他的主要战斗方式要是再多一个蓝条技能对他而言有些累赘。
    其次在于它的范围。
    这是个群体aoe类技能生效于所有处在他战斗范围内且对他有攻击行为的人。
    这对于他目前来说有些薄弱的群战会起到极大的帮助。
    在世界游戏中除了那种召唤亡灵类的玩家能在群战中如鱼得水绝大多数玩家都怕群战他们能杀两个三个挡在面前的敌人却杀不了能从四面八方瞬间包围过来的敌人他们的技能大多是限制类或是指向性技能即使有大范围aoe也耗蓝很高不能久放。
    这个问题对苏明安也一样存在他的续航力依旧有限像第七世界那种海妖攻城类群战他只能顶着明状态砍一旦切成影状态蓝条耗光面对潮水般的敌人就只能被淹没。
    而一旦拥有这个“审判”技能情况会大大改善。
    技能描述中的“战斗范围”概念苏明安也理解在世界论坛的解释中即——“以你为圆心你的最远视野为半径画圆该圆内的所有敌人”这是一个极为bug的范围在那种空旷战场上几乎会起到覆盖全战场的效果。
    总得来说非常强这是一个大范围的可单体可群体的虚弱技能在群战下会起到近乎于改变战局的效果。它不是一个常规类技能而是一种能起到一锤定音效果的大招类技能。它每使用一次要消耗100点的“情绪值”。
    只是不知道那个“情绪值”好不好收集……
    苏明安关闭了这一段极长的技能介绍。
    具体的技能效果还是要到实战中才能实验。光看效果不看消耗都是耍流氓。
    总体而言在升级到20级后确实有了一波很明显的加强。
    之前他总是开着明状态是因为影状态实在太怕大范围法术攻击。
    但现在在一些需要高精神值的环境下他完全可以顶着影状态走。
    高精神点给人的好处显而易见无论是观察力、敏锐程度还是第六感都会带来极大的增强。
    在职业升级到30级时职业应该还会有再一次的加强只是目前而言距离还很遥远起码需要两到三个副本的积累。
    “叮咚!”
    【您已完成全部晋升任务!】
    【您已晋升为(四阶一)玩家。】
    【四阶一玩家享有权利:额外支线任务获取概率额外经验加成。】
    【您是第一位晋升至(四阶一)的玩家是否进行全游戏播报?】
    ……
    “播报。”
    【获得荣誉(四阶先锋):恭喜你掌权者。】
    【获得荣誉积分40点。】
    【战斗力:2315+20】
    ……
    选择播报后苏明安看了眼自己的经验条。
    离四阶二只差一截。
    由于之前卡在了四阶的晋升任务上积累的经验不会消失现在经验一下子灌进来差点就让他直接升到了四阶二。
    对于接下来的第八世界他已经有了很大的把握。
    他打开邮箱收下之前抽空去做保养的徘徊夜行和荣耀之猎这一把狙击一把霰弹能够很好地补足他的远程攻击能力。
    之前的弹药已经耗空他用剩余的积分累积了一批新的子弹。
    在这个过程中苏明安意识到热武器玩家积分消耗大真不是个传言。
    只是补满这两把枪的弹夹就足足耗了50点的积分。或许这与它们的紫级品质有关但这子弹消耗确实不如对着人就砍的亚尔曼之剑划算。
    ……以后枪支能少用还是少用还是靠自己免费的法力值攻击划来。
    而后他选择了三阶后开放的那个“装备精炼”系统。
    将背包里加一级幸运的“卑劣者的木雕”摆放在床头后他感到了一股玄而又玄的气息。
    欧皇会对此很熟悉这就是名为“幸运”的气息。
    在摆放了木雕后苏明安的幸运已经到了a+在平均幸运只有c的人类当中这是个非常高的等级。
    苏明安知道在所有的力量、敏捷之类的属性之中最不可捉摸的便是“幸运”这个属性。就连“魅力”都比“幸运”看上去要实质化一些。
    “幸运”是玩家的天生属性有人一开局就是ss幸运有人则一开局就是最低的e级幸运(没有暗喻谁的意思)而提升幸运等级的机会可遇而不可求很多人只能一直顶着低幸运而后经历各种悲催事件。
    高幸运者随手都可能发现隐藏线索低幸运者可能一出门就进入了难以突破的死局。
    至于“装备精炼”系统则是幸运的直接体现。
    这个系统是游戏中常见的“装备+1+2……”机制玩家可以花费积分分别强化身上的九个装备每件装备强化的最高等级是十级每强化一级需要20点积分。
    当然强化等级越高时失败概率越大失败不仅不会返还积分装备等级还会回退一级。
    在获得了短暂的a+级幸运后苏明安深吸一口气。
    他并不是将希望寄托于命运上的人也不会在这种时刻去焚香沐浴去洗洗手什么的摆放木雕只是理性的行为至少数值上的幸运等级有了直观的体现。
    他开始强化手里的亚尔曼之剑。
    之前他曾经耗费过积分把全身的装备进化到了+2在浏览过世界论坛上人们的攻略建议后他决定先单独强化一件装备将单个装备先提升起来。
    最常用也品质最好的亚尔曼之剑是他第一个想要提升起来的目标。
    至于金色装备光辉长留那个装备属于功能型饰品并不会直接加攻击力进化起来也不会有很好的效果。
    他举起手里镜面般的亚尔曼之剑开始点击系统选项。
    +3!
    【恭喜!+3进化成功!】
    +4!
    【恭喜!+4进化成功!】
    +5!
    ……
    紧张刺激的进化过程让人想到在抽卡时的恐慌与兴奋。
    对保底的畏惧、对一发入魂的强烈渴望、对沉没成本的痛恨遗憾……
    玩家的赌徒心理、对欧狗的憎恨心理、以及希望自己成为欧狗的矛盾心理在此刻完全体现就连注视着剑身的苏明安也开始紧张起来。
    不得不说这方面的游戏机制非常之屑经常令人又爱又恨。
    +8!
    【恭喜!+8进化成功!】
    a+的幸运确实靠谱。
    亚尔曼之剑成功进化到了+8期间竟然没有一次失败积分总共耗费了120点。
    他打开亚尔曼之剑的信息资料查看它的进化情况。
    它的攻击力由原先的55~70提升到了65~80而最令人惊喜的是真实伤害直接一跃提升到了100~350
    真实伤害可无视防御进行固定数值的攻击。哪怕对方撑起了防御罩也能刮下对方的生命值。它是最高判定级别的攻击也是近战类玩家最渴望的属性。
    仅仅凭着这一条【真实伤害】属性就足以让亚尔曼之剑无愧紫级武器的名号甚至胜之。
    更不用说它还拥有着的能够储存法力值以增加伤害的【魔力灌注】属性和【格挡】被动。
    目前来看亚尔曼之剑在+8之后已经隐隐步入了比紫级品质更上一层的水平。
    苏明安关闭了面板。
    剩余的146点积分会被他用来作缓冲使用当急切需要职业点或者其他道具的时候这些缓冲积分将成为救命利器。

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