暴风勇者的冒险之旅是一款横版过关类rg游戏。

    刚进入游戏,围观的设计人员都表示不太看好

    不管是从画面上还是包装上看,这个游戏有一种老掉牙的感觉。

    特别是看到游戏主线,是让勇士去救公主时,郑部长都想关游戏骂人了。

    但想到李非一副自信的样子,郑裘压下冲动继续玩了下去。

    就这样,十分钟过后

    郑裘:嘶,这游戏有点意思啊。

    二十分钟过后

    郑裘:我去,这游戏有点好玩啊。

    半小时过后

    郑裘:真香

    四十分钟以后,站到两脚酸痛的李非终于忍不住小声提醒道:“郑部长,你看这游戏”

    “啊”

    郑裘抬起头看了一眼李非,这才想起来还是开会的时间。

    丢掉手中的游戏,郑裘有些尴尬说道:“咳咳,那啥,这游戏确实不错。”

    “那不就可以直接上架了”李非一脸期待地问道。

    “恩可以。”

    郑裘肯定地点了点头。

    这款游戏可玩性他已经验证过了,这样的作品没有理由不上架。

    就是

    郑裘想起了什么,有些难为地说道:“游戏是好游戏,但公司这个月在平台的推荐位已经没了,所以在宣传方面可能要出问题。”

    “这个不是问题。”

    李非闻言言立刻摇晃着手说道:“关于游戏的宣传计划,我早就做好了方案。”

    一边说着,李非边从文件袋中抽出一张a4纸放在桌上。

    郑裘接过手里,设计师们也抱着学习的态度,围过来参观。

    只见a4纸上,李非把宣传计划写的异常详尽,每一步都写明了具体的操作步骤。

    但这洒洒洋洋的几千字,都脱离不开一个骨干,那就是

    踩猫里奥上位

    蓝星,下午三点。

    在六个小时里,苏三一直都在游玩丧尸来袭。

    望着围攻而来的丧尸,苏三操作着角色站在高楼,默默地从背包里掏出了火箭筒。

    “轰轰轰轰”

    16发rg导弹带着尾焰在空中划出一道弧形,待绚丽的烟花绽放后,周围再无其他生物。

    “恭喜通关”

    看着电脑屏幕上出现了游戏的通关提示。

    苏三陷入了呆滞。

    好玩吗

    确实不错,毕竟是蓝星的精品游戏,丧尸来袭的游戏可玩性相当高。

    动作设计,故事流程,背景音乐,打击感,射击后坐力微调等等

    都十分地棒

    虽然,游戏的画质,因为开发年代久远的关系,有些模糊。

    但这点并不影响丧尸来袭的优秀。

    可是

    他好像是来玩恐怖游戏的吧

    而丧尸来袭呢

    rg火箭筒,a狙击枪,沙漠之鹰手枪

    想想游戏中出现的武器,苏三有些蛋疼。

    除了画风怪异的丧尸,略带血腥的画面以外,哪里还有恐怖游戏的元素呀

    这不就是一款优秀的射击游戏吗

    再回忆一下当时的视频,苏三终于牙疼地认清一件事。

    什么狗屁照顾观众观看体验,什么鬼扯业内和谐操作,就是他想太多了

    幸好,这198块的游戏购买费,花得还算值。

    最起码他已经弄明白了蓝星恐怖游戏的发展,为什么和前世不同。

    其实原因很简单。

    在前世,恐怖游戏从诞生就和悬疑小说产生联系。

    92年,市面上第一款恐怖游戏就是电子音响小说弟切草。

    这个游戏的玩法,类似于探灵:罗盘夜嫁纸嫁衣等等。

    这种以文字为主体,并辅以音乐c音效c静止画面的方式制造恐怖效果的游戏。

    93年,随着恐怖电影表现手法的介入,决定了恐怖冒险游戏的形式。

    到最后,96年生化危机横空出世,让视觉恐怖游戏开始走向成熟。

    4年的时间,前世设计师们孜孜不倦地探索玩法,才使得前世恐怖游戏多元化。

    而蓝星呢

    他们竟然跳过了恐怖游戏的探索历程。

    3年前丧尸来袭问世,并获

    得成功之后,蓝星的设计师们就把丧尸来袭当作了恐怖游戏的标准。

    或许害怕游戏扑街导致破产,到目前为止,还没有人敢尝试去探索恐怖游戏的多样性。

    这完全走偏了呀

    没有经典的跳杀c开门杀,没有突如其来的追逐战。

    仅凭血腥画面来堆积玩家的恐惧。

    住手这根本不是恐怖游戏

    “看来,是时候给蓝星的设计师上一课了。”

    打定主意的苏三,开始思考下一款游戏。

    良久后,苏三选择了前世一款经典的恐怖游戏:玩具熊的五夜后宫。

    之所以,苏三选择这款前世2014年发行的游戏,主要有几方面的考虑。

    首先,玩具熊的五夜后宫没有复杂设定,没有难以把控的数值。

    玩家需要做的,就是躲避玩具们五天的追杀,仅此而已。

    这种游戏设定,极大地降低了苏三制作游戏的难度,并且减少了游戏开发所需的资金。

    其次,玩具熊的五夜后宫虽然设定简单,但很吓人

    从严格意义来讲,这款属于恐怖游戏分支之一的惊悚游戏。

    这类游戏最大的特点,就是突如其来地吓你一跳。

    这一点与童年的恶作剧有些相似躲在门后,等来人时,突然吼一声,直接一个激灵,会把人吓趴下。

    玩具熊的五夜后宫就是如此,在你漫不经心或者精神集中的时候,突然一个跳杀。

    简单,有效地让玩家受到惊吓。

    这很符合系统收集惊吓值的任务。

    最后,也是最重要的一点。

    玩具熊的五夜后宫能赚钱

    在前世,这款游戏上架没多久就卖爆了。

    曾经几次登上游戏平台的销量排行榜。

    并且这款游戏在玩家之间的口碑也相当不错,让很多玩家变成了固定游戏粉。

    于是在拥有庞大粉丝群体后,主创团队又接连开发了5部玩具熊的五夜后宫系列作品,尽管有炒冷饭嫌疑,但还是卖得不错。

    综合来说,玩具熊的五夜后宫完全符合目前阶段苏三的要求。

    于是,苏三最终敲定了。

    下一款游戏,就做玩具熊的五夜后宫

章节目录

这个游戏设计师不太正常所有内容均来自互联网,小说看看网只为原作者我是树懒熊的小说进行宣传。欢迎各位书友支持我是树懒熊并收藏这个游戏设计师不太正常最新章节