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现场又一次响起了掌声,孟谦这一次没有打断大家,等掌声自然结束后继续道,“决战之夜的主题究竟寓意的是什么,一触即发的决战又到底是什么呢?
首先给大家剧透一下,今天晚上会有五大惊喜,而每一个惊喜,都将围绕我们决战之夜的主题。
第一个惊喜就是我们《神传》的全新的资料片,决战之夜。”
孟谦说着,大屏上出现了一个等待被打开的卷轴,卷轴上写着新资料片:决战之夜,然后卷轴徐徐打开,出现了六个栏目:新界面,新主线,新种族,新地图,新玩法,新竞技。
首先展示的就是新界面,通过左右分屏对比新游戏界面和老游戏界面的区别,《神传》的游戏质量一直都是备受诟病的地方,这也导致高丽国内都开始玩免费之后,《神传》的发展速度明显受到了压制。
这一次,《神传》画面经过了明显的修改,整个游戏界面上了一个档次,不过这也没有什么可以多说的,大家用眼睛感受一下就是了。
下一个就是新主线,增加了决战前夜主线任务,然后就是新种族,这次加入了三个新种族,分别是麒麟族,矮人族以及山鬼族,而这一次的新地图就是在《山海经》中有记载的,历史上最著名的矮人国,焦饶国。
其实叫人过更多被叫做小人国,但小人在华夏听着毕竟有歧义,孟谦就选择了叫矮人国。
这些孟谦都过的比较快,一直到新玩法,孟谦着重讲了一下,“《神传》经历了一年多的沉淀,市面上也陆续出现了一些来自玩家的心声,我注意到论坛上很多老玩家已经开始在抱怨,不断的杀怪升级,开始显得有些无趣了。
包括在网游发展更快的高丽国,我们也可以看到类似的声音,所以在《神传》的新资料片中,我们打造了一个全新的生活职业系统。
大家看大屏幕。”
然后,大屏幕上的画面出现了变化。
当年传奇火就火在简单,再加上网速和电脑配置的限制,所以孟谦从一开始就一直死死的守住这个原则,除了设定和华夏风上做了改变,内容和玩法上都尽量简单粗暴,而现在《神传》引领了一年多的游戏潮后,玩家们自然而然就出现了渴求新鲜感的心态,这也是很正常的事。
孟谦很多时候都觉得网易的《大话西游2》能火,还有一个原因就是当年最早玩传奇的人开始有点玩腻了,想追求点新鲜的玩法了。
“大家可以看到,我们这次推出了烹饪,采药,钓鱼,养殖,挖矿,打造,裁缝,书画,木匠,炼药十大生活职业。
十大生活职业之间有着一定的相互联系,同时,十大生活职业的产出可以为游戏角色提供不同的辅助。
与此同时,为了方便生活技能的流通,全新的玩家交易系统上线。”
孟谦说着的同时,视频上进行着详细的解释,比如养殖和钓鱼的材料可以用去烹饪,采药采来的药物可以拿去炼药,挖矿挖来的材料可以拿去打造等。
而烹饪和炼药得到的产物角色可以实用,可以加血加蓝,打造出来的宝石可以提升装备属。
而且生活技能孟谦让团队做的尽可能生活,比如现场展示的钓鱼,会进入一个很悠闲的钓鱼界面,玩家几乎不需要怎么āo)作,而且还会遇到很多有趣的“意外”。
更重要的是,钓鱼具有一定的挂机。
当玩家升级打怪累了的时候,可以去钓钓鱼,当玩家需要干点家务干点其他事的时候,可以让角色去钓钓鱼,当玩家想要先去陪女朋友做点有趣的事时,也可以钓钓鱼。
生活技能系统为游戏增加了一定的可玩,也带去了一定的休闲。
新玩法之后就是新竞技。
新竞技发布了全新的战队PK模式。
在现有的《神传》中有三大主要PK模式,一个是个人PK,包括擂台PK和强杀,一个是同盟PK,还有一个就是联盟和部落之间的全服PK。
而这一次推出的战队PK,是一种0的全新即时策略PK模式。
但不同于主流的回合制策略游戏,也不同于魔兽争霸这种RTS游戏,它需要即时策略,但它没有建筑,资源,训练士兵这些东西。
他只有一个地图,两个队伍,通过即时策略进行互相的进攻,通过杀人,摧毁建筑,最终实现胜利。
如果有后世来的人一眼就能看明白了,这是这个年代还没有的MOBA游戏,但它和DOTA还是不一样的,他没有买装备的玩法,但有复活一说,地图也不是DOTA那种三路的风格,而是沿用了同盟里的建筑。
因为《神传》中的同盟本就会有很多的建筑,包括金库,药材库,主营地之类的,双方就是在一个以同盟建筑为基础的地图中进行对战,谁先把对方的主营地摧毁了,谁就赢了。
不过游戏内玩家因为等级,装备等原因,角色本的实力就是有区别的,这就让这个玩法跟DOTA之类的游戏有了本质的区别,但好在《神传》有战力这个东西。
在进行这个全新的PK玩法时候,会有战力值匹配功能,并通过队内战力差设定以避免一个高战带四个低战的况出现。
但不管怎么样,多少会有一些战力不平衡,但但这或许也进一步的增加了战略。
比如可以用两个相对低战的去拖住对面的一个高战,自己这边的高战去偷人之类的。另外就是《神传》角色的功能复杂,会带给这种玩法更多的可能,当然,也不可避免带去一定的混乱。
但这一玩法的推出的初衷本就是为了试水,年出的,孟谦不敢太提前推出DOTA这种玩法,不知道会出现什么时间线提前问题。
更何况网速和电脑配置这两个核心问题一直在那摆着呢。
不如用这种方式顺理成的把一种全新的玩法先带到已有用户基础的《神传》中,看看用户反应再考虑要不要出真正的MOBA游戏。
MOBA类型的游戏可是后世最大的流量所在,孟谦不想把这么一个游戏王牌给玩废了。
当孟谦详细的把游戏介绍了一边之后,从现场的反应来看,大家对这种新玩法还是出现了很不错的反应,而借着现场的反应,孟谦引出了下一个话题,“关于《神传》新资料片的介绍,到此也就结束了。
看来大家果然都对竞技玩法很感兴趣,确实,竞技即血,血即青,那就让我们闲话少说,一起来看看今天发布会的第二大惊喜。”
孟谦侧过做了一个手势,大屏幕上又一次出现了一个动画。
动画上,两个具有明显上古华夏风的角色在一个擂台上左右而立,上面是血条,下面是技能栏。
一人手握长剑一看就是剑客,一人手中不断捏出火花,看起来像个法系输出者。
在现场观众的期待中,屏幕上出现了3,2,1的倒计时。
紧接着,双方开始走位,大家可以看到左边的剑客下方有一个键盘显示:上下上左K,然后剑士发出了一道剑气,而另一边通过走位躲过了这一道剑气,同时键盘显示上上左右L,边出现了两个小火人,小火人直奔对面的剑士而去。
“这是”
随着战斗的推进,越来越多的人集中起注意力,大家第一反应以为这是拳皇《神传》版?可继续感觉不对,因为技能比拳皇要多,走位空间更大,有攻击有防守还有道具。
但更重要的是,画面精致,技能炫酷!
尤其是当两边的角色使出大招时,一边是天剑九霄,从天而降一片剑雷,另一边同样使用大招,凤凰涅槃,角色化火凤凰,凤凰挥翅可造成极大伤害。
《神传》虽然画面有改进,但终究是在之前的引擎上做的修改,现在这个新游戏用的是全新的游戏引擎,整体游戏质量上了一个台阶,给所有人带去了眼前一亮的感觉。
但游戏依旧是2D标准,减少对电脑配置的需求,而且为了进一步配合现在的电脑配置,降低了游戏细上的精度,加大了整体上的画面冲击感。
视频展示了三段对战画面,然后孟谦重新站回到舞台中央,“相信很多人都喜欢格斗游戏,我也一样,但每次都要去游戏机房抢机子又让我觉得很痛苦。
所以我一直都在想,如果能把格斗游戏变成一款网络游戏,把格斗乐趣和网游乐趣结合起来,会不会是一件很酷的事?
为此,我们开始研发一款全新的游戏,它与《神传》的不同就在于,丰富的格斗乐趣。我们让格斗不仅仅只限于1V1的单条,而是把格斗融入到整个游戏的玩法之中。
而这,正是今天发布会的第二大惊喜。”
屏幕再次亮起,一个炫酷的动画后,出现了一个全新的游戏LOGO。
“欢迎大家一起见证我们大风科技的第二款自主研发的大型网络游戏:《诸神之战》!”
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想和更多志同道合的人一起聊《重写科技格局》,
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这一次,《神传》画面经过了明显的修改,整个游戏界面上了一个档次,不过这也没有什么可以多说的,大家用眼睛感受一下就是了。
下一个就是新主线,增加了决战前夜主线任务,然后就是新种族,这次加入了三个新种族,分别是麒麟族,矮人族以及山鬼族,而这一次的新地图就是在《山海经》中有记载的,历史上最著名的矮人国,焦饶国。
其实叫人过更多被叫做小人国,但小人在华夏听着毕竟有歧义,孟谦就选择了叫矮人国。
这些孟谦都过的比较快,一直到新玩法,孟谦着重讲了一下,“《神传》经历了一年多的沉淀,市面上也陆续出现了一些来自玩家的心声,我注意到论坛上很多老玩家已经开始在抱怨,不断的杀怪升级,开始显得有些无趣了。
包括在网游发展更快的高丽国,我们也可以看到类似的声音,所以在《神传》的新资料片中,我们打造了一个全新的生活职业系统。
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在现有的《神传》中有三大主要PK模式,一个是个人PK,包括擂台PK和强杀,一个是同盟PK,还有一个就是联盟和部落之间的全服PK。
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但不同于主流的回合制策略游戏,也不同于魔兽争霸这种RTS游戏,它需要即时策略,但它没有建筑,资源,训练士兵这些东西。
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但游戏依旧是2D标准,减少对电脑配置的需求,而且为了进一步配合现在的电脑配置,降低了游戏细上的精度,加大了整体上的画面冲击感。
视频展示了三段对战画面,然后孟谦重新站回到舞台中央,“相信很多人都喜欢格斗游戏,我也一样,但每次都要去游戏机房抢机子又让我觉得很痛苦。
所以我一直都在想,如果能把格斗游戏变成一款网络游戏,把格斗乐趣和网游乐趣结合起来,会不会是一件很酷的事?
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